KRAFTON, Inc. bugün yatırımcı ilgileri (IR) bilgilendirme toplantısında 2025 yılına ilişkin tam yıl ve dördüncü çeyrek karlarını açıkladı.
Kore Milletlerarası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara nazaran, KRAFTON 2025 yılında 3,3266 trilyon KRW (99,08 milyar TRY) yıllık gelir ve 1,0544 trilyon KRW (31,40 milyar TRY) faaliyet kârı elde etti. Yıllık gelir, bir evvelki yıla nazaran %22,8 artarak 616,8 milyar KRW’yi (18,38 milyar TRY) aştı ve şirket tarihinde birinci kere 3 trilyon KRW’ye (89,4 milyar TRY) ulaşarak tüm vakitlerin en yüksek düzeyine çıktı. Yıllık faaliyet kârı da bir kere daha 1 trilyon KRW’yi (29,8 milyar TRY) aştı.
2025 Mali Yılına Ait Temel Performans Göstergeleri
İş segmentlerine nazaran yıllık gelirler PC’den 1,1846 trilyon KRW (35,29 milyar TRY), mobilden 1,7407 trilyon KRW (51,87 milyar TRY), konsoldan 42,8 milyar KRW (1,28 milyar TRY) ve başkalarından 358,5 milyar KRW (10,68 milyar TRY) halinde kaydedildi.
Masaüstü platformlarda PUBG: BATTLEGROUNDS oyun serisi, yıllık %16’lık bir büyüme kaydederek en yüksek yıllık gelirine ulaştı. Oyun modlarının çeşitlendirilmesinin yanı sıra, global sanatkarlar ve lüks markalarla yapılan büyük iş birlikleri aracılığıyla oyuna kültürel ögeler dahil edilmesiyle kullanıcı etkileşimi ve trafik arttı. Kasım ayında premium araba üreticisi Porsche ile yapılan iş birliği, PUBG tarihindeki tüm araba iş birlikleri ortasındaki en güçlü performansı sergiledi. inZOI ve MIMESIS de Mart ve Ekim aylarında piyasaya sürülmelerinden bu yana birer milyon adedi aşan satış sayılarına ulaşarak gelir artışına kıymetli katkıda bulundu. Böylelikle dördüncü çeyrekte PC gelirleri yıllık bazda yaklaşık %24 artarak 287,4 milyar KRW’ye (8,56 milyar TRY) ulaştı.
Mobil platformda PUBG MOBILE, yeni temalı modlar ve World of Wonder (WoW) kullanıcı içerikleri güncellemeleriyle temel hayran kitlesini istikrarlı bir halde genişleterek büyüme kaydetmeye devam etti. PUBG PC ve konsol sürümleriyle yapılan platformlar ortası iş birlikleri, PUBG IP serisi genelinde olumlu bir döngüye yol açarak uzun vadeli büyüme ivmesine yol açtı. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) da istikrarlı performansını sürdürerek, Hindistan’a özel temalar, özelleştirilmiş premium eserler ve tanınmış mahallî markalarla stratejik paydaşlıklar aracılığıyla ulusal bir oyun olarak pozisyonunu sağlamlaştırdı. 2024 yılına kıyasla, PUBG MOBILE ve BGMI‘nin fiyatlı kullanıcı sayısı sırasıyla %5 ve %27 oranında arttı.
Diğer gelirler, ADK Kümesi (ADK) ve Neptune’un konsolide performansını da içerdiğinden, yıllık bazda %963 oranında artış gösterdi.
KRAFTON’un, dördüncü çeyrek gelirleri 919,7 milyar KRW (27,40 milyar TRY) olarak kayda geçti. Şirketin Kore’nin Seongsu kentindeki yeni genel merkezine taşınma planları doğrultusunda, önümüzdeki dört yılı kapsayan ortak bir personel refah fonuna ait 81,6 milyar KRW’lik (2,43 milyar TRY) tek seferlik bir sarfiyat, çeyreğin faaliyet kârına yansıdı ve bu kâr 2,4 milyar KRW (71,5 milyon TRY) olarak kaydedildi.
2026 Stratejisi
KRAFTON, oyun geliştirmenin yanı sıra uzun vadeli Eser Hayat Döngülerine (PLC) sahip Franchise IP’lerini genişletmeye ve geleceğe yönelik yapay zekâ inovasyonuna öncülük etmeye odaklanan stratejik bir vizyon ortaya koydu. PUBG IP Franchise’ının, güçlü trafik ve canlı hizmet operasyonlarının takviyesiyle çift haneli büyüme göstermeye devam etmesi hedefleniyor. KRAFTON, PC ve konsol platformlarında, dünyaca ünlü IP’lerle yaptığı iş birlikleri aracılığıyla kültürel açıdan zenginleştirilmiş tecrübeler sunarken, paylaşılan içeriklerle de serinin genelinde sinerji yaratmayı amaçlıyor.
Buna paralel olarak, PUBG, Unreal Engine 5’e geçiş, genişletilmiş oyun modları ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik güncellemeleriyle desteklenen PUBG 2.0 oyun platformuna evrilmeye hazırlanıyor. Şirket, PUBG fikri mülkiyetine dayalı yeni oyunlar geliştirerek daha fazla oyuncuyu ve bölgeyi hedeflemenin yanı sıra IP’nin tipini ve sunulduğu platformları çeşitlendirmeye devam edecek. Kıymetli projeler ortasında kurtarma odaklı nişancı oyunu Black Budget, üstten aşağı taktiksel nişancı oyunu PUBG: BLINDSPOT ve konsol battle royale oyunu Valor yer alıyor.
Büyük franchise fikri mülkiyetlerine odaklanan orta ve uzun vadeli stratejisi kapsamında KRAFTON, kaynaklarını oyunları uzun vadeli, halka açık eser serilerine dönüştürmeye ağırlaştırıyor. inZOI, Last Epoch ve MIMESIS, oyun kalitesinde daima iyileştirmeler, geliştirilmiş canlı hizmet operasyonları ve çeşitlendirilmiş içerik sunumları aracılığıyla çeşitlerinde önder IP’ler olmayı hedefliyor.
KRAFTON, yeni franchise fikri mülkiyet haklarını teminat altına almak için, anında finansal performans getirisi hedefleyen büyük ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını araştırırken, tıpkı vakitte yüksek büyüme potansiyeline sahip fikri mülkiyet haklarını garanti altına alarak pahası artırmak emeliyle küçük ve orta ölçekli birleşme ve devralma fırsatlarını da kovalayacak. Şirket ayrıyeten, yayınlanmaya yakın projeleri olan yahut geliştirme yeteneklerini kanıtlamış grupların stratejik öz sermaye yatırımlarını ve ikinci taraf yayıncılığını (2PP) da ilerletiyor.
İlk elden geliştirilen oyunlara gelindiğindeyse yeni işe alınan kreatif başkan takımı ve seçkin, küçük ölçekli grupların takviyesiyle KRAFTON bünyesinde 15 yeni proje geliştiriliyor. KRAFTON, süratli öğrenme ve ölçeklendirme yaklaşımıyla oyun geliştirme süreçlerini daha da genişletmeyi planlıyor. Bu strateji doğrultusunda, KRAFTON çeşitli cinslerde ve platformlarda fikri mülkiyet portföyünü güçlendirirken, Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together ve NO LAW gibi yeni oyunlar piyasaya sürülmeye hazırlanıyor.
Ayrıca KRAFTON, oyun bölümündeki birikmiş uzmanlığını ve varlıklarını kullanarak iş kapsamını genişletmeyi ve temel rekabet gücünü artırmayı planlıyor. Şirket, “AI for Games” (Oyunlar için Yapay Zekâ) teşebbüsü kapsamında, üretim ve canlı hizmet operasyonlarında yapay zekâ ve inovasyonla desteklenen yeni oyun tecrübeleri sunmaya odaklanacak. KRAFTON, orta ve uzun vadede, oyun alanındaki yetenek ve teknolojilerini temel alarak, “Game for AI” (Yapay Zekâ için Oyun) teşebbüsü kapsamında fizikî yapay zekâ üzere yeni alanlara açılma fırsatlarını da kıymetlendirecek.
Aynı vakitte KRAFTON, oyun kesimindeki sinerjiye dayalı yeni iş alanlarını da keşfetmeye devam ediyor. KRAFTON, ADK ile oyunları ve animasyonları birbirine bağlayarak fikri mülkiyet haklarını en üst seviyeye çıkarmayı ve Japon pazarındaki pazarlama verimliliğini artırmayı hedefliyor. Neptune, reklam teknolojisini kullanarak KRAFTON’ın Hindistan’daki tesirini genişletecek ve BGMI üzere temel yayınlardan gelen trafiği kullanarak Hindistan odaklı reklam iş fırsatlarını ortaya çıkaracak.
| Yıllık Kazanç
(2025) |
Yıllık Yarar (YOY)
(2024) |
Çeyreklik Kazanç
(Q4 2025) |
|
| Gelir | 33,266 | 27,098 | 9,197 |
| OP | 10,544 | 11,825 | 24 |
▲ Tablo: KRAFTON’un 2025 (öncül) konsolide bazda yıllık ve dördüncü çeyrek yararları (birim: 100 milyon KRW)
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı




