KRAFTON, Inc. bugün yaptığı açıklamada, şirketin global çapta yapay zekâ araştırma ve geliştirme stratejilerini denetlemek için oluşturulan olan Baş Yapay Zekâ Sorumlusu (CAIO) durumuna Kangwook Lee’nin atandığını duyurdu.
2022’den beri KRAFTON AI’nin başında bulunan ve hem akademik hem de endüstriyel alanda güçlü bir geçmişi bulunan Lee hem oyun tecrübelerini geliştiren hem de oyun geliştirme gruplarını destekleyen yapay zekâ teknolojilerini uygunlaştırma teşebbüslerine liderlik etmeye devam edecek. KRAFTON’un bu ataması, geliştiricileri oyun tasarımı ve karar alma süreçlerinin merkezinde tutarken onlara yapay zekâyı kreatif imkanlarını genişletmek için bir araç olarak sunma maksadını yansıtıyor.
Lee, 2016 yılında Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley, Elektrik Mühendisliği ve Bilgisayar Bilimleri (EECS) Kısmı’ndan doktora derecesini aldı. Bundan evvel Wisconsin-Madison Üniversitesi Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Kısmı’nda takımlı Doçent olarak görev yaptı ve Bilgisayar Bilimleri Kısmı’nda fahri öğretim üyesi olarak çalıştı. Lee’nin Akademik araştırmaları makine tahsili ve derin öğrenme alanlarını kapsamakta. Ayrıyeten NeurIPS, ICML ve ICLR üzere önde gelen global yapay zekâ konferanslarında sunulan 57 hakemli makalenin müellifi.
KRAFTON’da Lee, makine tahsili, lisan modelleri, doğal lisan sürece, pekiştirmeli öğrenme ve çok modlu sistemler de dâhil olmak üzere yapay zekâ alanlarında kurum içi araştırmaları yönetti. Tıpkı vakitte, oyuncular ve oyun içi kadro arkadaşları ortasında gerçek vakitli etkileşimi sağlamak üzere tasarlanmış yapay zekâ dayanaklı yardımcı karakterler olan CPC’lerin (Birlikte Oynanabilir Karakterler) geliştirilmesi için NVIDIA ile yapılan iş birliği de dâhil olmak üzere kıymetli teşebbüslere öncülük etti. KRAFTON’ın oyun geliştirme ve uzun vadeli inovasyonu desteklemek üzere tasarlanmış projesinin de başında bulunmakta. Lee, KRAFTON’ın yapay zekâ alanındaki gayelerine büsbütün odaklanmak için yakın vakitte takımlı akademik vazifesinden ayrıldı.
Lee’nin öncülüğünde, KRAFTON’ın yapay zekâ stratejisi üç temel alana odaklanacak:
Oyun Tecrübesini Geliştirme
KRAFTON, oyun tecrübesini, reaksiyon suratını ve oyuncu etkileşimini derinleştirmek için tasarlanmış yapay zekâ özelliklerini geliştirmeye devam edecek. Birlikte Oynanabilir Karakterler (CPC) üzere teknolojiler, geliştiriciler tarafından tasarlanan oyun sistemlerini desteklemeyi hedefliyor. KRAFTON bünyesindeki oyun geliştirme stüdyoları kreatif süreçlerin hepsinde kilit rolde ve son karar alma yetkisine sahip. Yapay zekâ, her oyunun kendine has ögelerini korurken oyuncu tecrübesini manalı bir halde geliştiriyorsa devreye sokuluyor.
Oyun Geliştirme Gruplarını Destekleme
KRAFTON, geliştiricilerin kreatif planlama, öykü anlatımı ve oyun dizaynına daha fazla vakit ayırmasını sağlamak için tekrarlayan yahut teknik vazifeleri kolaylaştırmaya yardımcı olan yapay zekâ araçlarına yatırım yapıyor. Şirket, yapay zekâyı iş akışlarındaki sürüncemeyi azaltan, grupların işlerine odaklanmasını sağlayan ve mevcut iş gücünü destekleyen bir araç olarak görüyor. Yapay zekâ takviyeli tahlil ve oyun geliştirme araçları, mevcut zımnilik standartlarına uygun olarak yetkilendirilmiş olup sorumlu bir formda yönetilen bilgileri kullanarak çalışıyor.
Uzun Vadeli Araştırma İmkanlarını Keşfetme
Büyük ölçekli, fizik tabanlı sanal dünyaları yönetme tecrübesinden yola çıkan KRAFTON, Amerika Birleşik Devletleri ve Kore’de faaliyet gösteren Ludo Robotics şirketi aracılığıyla fizikî yapay zekâ ve robotik alanlarında uzun vadeli araştırmalar da yürütüyor. Hala deneysel niteliğini korumakta olan bu araştırma, yazılım zekâsına odaklanıyor ve karmaşık sistemleri test etmek ve doğrulamak için simülasyon ortamlarından yararlanıyor. Oyunlar KRAFTON’ın temel iş kolu olmaya devam ediyor ve gelecekteki araştırma teşebbüsleri, şirketin etkileşimli teknoloji alanındaki güçlü istikametlerini geliştirmeyi amaçlıyor.
KRAFTON’ın Baş Yapay Zekâ Sorumlusu Kangwook Lee, mevzuyla ilgili niyetlerini “KRAFTON, yapay zekâyı insan hayal gücünü ve yaratıcılığını güçlendirmek için kullanıyor, yerini almak için değil,” kelamlarıyla lisana getirdi ve ekledi, “Amacımız, oyuncular için daha yeterli tecrübeler oluştururken, gruplarımızı güçlendiren ve uzun vadeli inovasyonu destekleyen teknolojilere yatırım yapmak.”
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı




